BRIN Luncurkan GANA, Perpustakaan Aset Gim Dengan Nuansa Kearifan Lokal, Namun Tuai Kontroversi

0
Game Asset Nusantara
Sumber: Akun Media Sosial BRIN

Badan Riset dan Inovasi Nasional (BRIN) baru-baru ini mengumumkan peluncuran purwarupa platform pustaka aset gim bernuansa budaya Indonesia dengan nama GANA (Game Asset Nusantara) yang diumumkan melalui akun resmi BRIN di X pada tanggal 4 Agustus 2025.

Dapat diakses melalui gana-prototype.brin.go.id, GANA menyediakan berbagai aset 2D maupun 3D dengan nuansa Indonesia seperti pakaian dan rumah adat serta aset karakter yang terinspirasi dari cerita-cerita rakyat Nusantara dari berbagai daerah. GANA hadir menjadi platform perpustakaan aset yang akan terus berkembang demi mendukung pengembangan gim dan industri kreatif, serta menjadi sarana untuk memperkenalkan budaya Indonesia melalui gim. Semua Aset dalam perpustakaan GANA telah mengantongi Hak Kekayaan Intelektual dan bisa diakses secara umum.

“Kami berharap agar GANA dapat digunakan & dikembangkan secara luas, baik oleh peneliti, pelaku industri, komunitas kreatif & pemerintah. Dan menjadi pusat distribusi asset game nasional yang dapat mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif & pengembangan ekonomi digital berbasis budaya”. Ucap Ariani Indrawati, Periset Pusat Riset Sains Data dan Informasi BRIN.

Di samping dari manfaat yang akan diakibatkan oleh platform GANA, Sebagian dari warganet mempertanyakan dan menyayangkan adanya indikasi penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) pada sejumlah aset yang tersedia pada Perpustakaan GANA yang dikatakan memiliki catatan HAKI. Banyak warganet menyarankan agar kreator-kreator lokal mampu dilibatkan guna menjamin kesesuaian budaya serta kualitas pada pustaka GANA ke depannya.

Warganet berharap ke depannya agar BRIN mampu mendengarkan masukan-masukan dari para kreator dan pengembang gim lokal seiring dengan berkembangnya Pustaka GANA.

KAORI Nusantara

Tinggalkan komentar Anda

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses